Алиса из страны чудес – новая история странных миров

На днях мне попалась довольно интересная игра на мобильную платформу с обворожительной историей и неплохим подходом к продвижению.

Я любитель и даже больше – ценитель правильно выстроенной маркетинговой стратегии, поэтому еще не запустив игру, прозвал ее гениальной.

Коснуться миров Л. Кэрролла и создать нечто новое, вернуть в столь странные миры и показать историю новыми глазами. Признаюсь, это взбудоражило и поэтому, я с довольной улыбкой запустил Guard of The Wonderland (Страж Страны Чудес) в надежде увидеть перед моими глазами продуманный мир с сюжетом и механикой, которая требует серого вещества.

uOG0yWbw2Uo

У проекта правильная стратегия по продвижению. Видно, что ребята основательно подготовились. Чтобы не заставлять Ваши мозги клацать как ненакормленный силтрайдер или голодные тараканы в общежитие немного проясню картину – команда Wonder Games сделала прекрасный сайт (о да, больше лэндингов!), правильно выстраивают общение с аудиторией и даже раздают бесплатный АртБук! «Неплохо» – проскочило в моей голове, в конце концов игроки любят историю, сказку и бесплатные раздачи чего угодно, даже небольших арбуков для рабочего стола.

Но! Если Вы наивно думаете, что Джеронимо Матус будет расхваливать с пенной у рта Guard of The Wonderland – закатайте губу и вытирайте слюни. В моем храме  высечен  памятник Хантеру Томпсону, поэтому объявляю окровавленный разбор полет в духе настоящего Вулрича! Готовьтесь и запасайтесь тампонами, они Вам пригодятся.

Уходящая улыбка и молчаливые миры

129047895_02

В первую очередь я скачал с основного сайта любезно предоставленный пресс-кит. Я очень люблю читать разные медиа-киты проектов и после сравнивать, что было обещано и проделано. Давайте вчитаемся в первые строки.

«Мир Guard of the Wonderland – это не просто еще одна интерпретация книг Л. Кэрролла. Обладая множеством отсылок к канону, мир игры наполнен как старыми, так и новыми персонажами, совершенно новым захватывающим сюжетом и нестандартным взглядом на историю Страны Чудес и ее героев.»

WonderGames

Заявление больше чем мощное. Что же из себя представляет (или должна представлять) Guard of the Wonderland? Это ККИ (карточная коллекционная игра) с элементами RPG и новеллы. Я люблю эти жанры и если добавить миры Алисы, это заметно выделит ребят из толпы проектов. Я часто играю в новеллы, или приближенные к жанру проекты, вот только в Guard of the Wonderland я не увидел ничего из этого. Проект только вышел, и ждать чего-то не стоит, но уже сейчас необходимо собирать фидбек и делать верные акценты. Как заявили разработчики, игроков позже ждет:

  • Уникальное оружие для каждого из героев;
  • Режим ПВП (даже не представляю какой он будет);
  • ТОП-рейтинг;
  • Арена.

Но для начала, мы запустим саму игру и увидим своими глазами, что из себя представляет новая Алиса.

 

Когда в истории красиво

Guard-of-the-Wonderland-1

 

Первое что бросается в глаза – арт. Команда основательно поработали над графикой игры: прорисовка локаций и персонажей на должном уровне. Да, довольно сильно бросается в глаза разница между некоторыми артами и персонажами, словно работали художники разного уровня, или – художник за**** устал и ушел. В остальном  все отлично.

«Несмотря на высочайший уровень планки для игр на мобильных платформах, Wonder Games удалось не просто достичь намеченной цели, но и поднять ее на новый, ранее невиданный уровень»

WonderGames

Ребята из Wonder Games отошли от навязанных концепций (а с другой стороны, Американа и Бартона переплюнуть уже нереально) но именно этим меня безумно порадовали, черт ведь это действительно «шаг» и вызов!

Но при дальнейшем обзоре, я дико захотел найти ту самую кроличью нору и как можно быстрее  сбежать. Хотя опять же – игра только запустилась. Каждый имеет право на здравую критику ведь для этого существует тестирование. Когда проиграло меню и первые диалоги с персонажами незаметно пролетели, началась механика, основная составляющая любой игры.

Чего я никак не ожидал так это знакомой концепции из Dangelot (замечу, что в свое время я неплохо подсел на эту игру, в особенности из-за музыки). Кликай по кубикам и проходи дальше, что может быть менее затягивающим? Я ночами играл в Dangelot, собирал вещи и пытался пройти как можно дальше в подземелье. Но такой поворот в Guard of the Wonderland стала приятной неожиданностью. Ну честно, я ожидал чего угодно!

На самом деле, это знакомая для меня еще со времен мамонтов механика рогалик. Секунда истории от Джонни.

129047884_01

 

Когда Алиса нашептывает смысл

Страж Страны Чудес — это игра, в которой весь сюжет и диалоги между персонажами написаны исключительно стихами.

WonderGames

Как говорил Сергей Галёнкин с чем я долго не соглашался – существует два вида игр: 1. Игра-сюжет, 2. Игра-механика. В свое время на эту тему был дикий спор и лишь по истечению многих лет я пришел к выводу – делай хорошую механику, либо пиши хороший сюжет. Ярким примером служит Волк Среди Нас, или знаменитая Hotline Miami, где сюжет никому не нужен есть механика (хотя на удивление и там есть история, при чем довольно неплохая).

Так вот, диалоги действительно выстроены стихами, за что большой плюс в сторону команды  Wonder Games, вот только за стихоплетством не заметен сюжет. И даже дело не в том, что стихи его каким-то образом «скрыли», сейчас я открою немного завесу письменности.

 

 

12

С первых секунд игра должна утаскивать, закручивать в вихре истории, уносить в новый мир и как говорится «бить по яйцам»! Но все, что видно в Guard of the Wonderland это скудное вступление и после – добро пожаловать в мир кликов! Вот тут камень в огород сценариста. Если проект называется новеллой – необходимо выдержать эту идею и выжать из нее максимум, предоставить с первого запуска . Бездумные тапы по экрану надоели где-то на второй минуте, мозг катастрофически требовал разъяснений, «зачем я это делаю, какой мне от этого толк и вообще где мой кот?!».

Ярким примером служит Diablo. Как рассказывал один из разработчиков, начало игры команда оставляет на потом, когда вникает в суть и игра проникает в душу каждого члена разработчиков. Именно тогда рождаются самые интересные концепции и идеи. Довольно лирически и в тоже время – существенно.

Здесь два варианта – либо сюжет, либо упор на механику. Как известно еще с начала разработки, Guard of the Wonderland дополняют свой проект еще одной составляющей а именно ККИ.

a9cea549-2572-47d4-bbb3-947af7da1119

Последнее время пошел страшный «БУМ» на подобного рода проекты, пока я пишу эту статью, на Е3 показали Ведьмака со своим «Гвинтом» и очередную часть свитков но конечно карточную. Так что здесь не удивить. Команда Wonder Games взяли правильный оборот – «брать что популярное» и это распространенная идеология многих в игровой индустрии. К сожалению, я был расстроен. Игра не дает никаких пояснений что к чему (но для закаленного Матуса это не проблема), во время всего процесса было непонятно, зачем я это собираю, почему «вот это черт знает что» важно.

Я не заметил решений и необходимости  серого вещества. Да, для первых минут требовать такого не стоит, но вспомним Hearthstone, когда до первых бустеров еще играть и играть, но сам геймплей уже затянул. В Страже я никак не мог повлиять на поединок, но мне навязчиво начали намекать на покупку чего-то игрового.  Довольно рискованно толкать игрока носом, пока он даже не подошел к отметке «порог входа». Сам бой мне чем-то напомнил знакомую для многих Deck Heroes но более упрощенную версию. Честно, никакого удовольствия я не получил от поединков. Где-то на 7 загрузке (или прохода в дверь) мой отряд убили и я с обиженной душей уставшего волка выключил игру.

Алисе надо оркестр

Да, именно это я хочу сказать. Guard of the Wonderland оказалась скудной на музыку. Во время тапов по главному экрану очень не хватало спокойной мелодии, которая  передает атмосферу, и мелодия боев… Ее стоит разбавить, каждый раз слушать такой взрыв  быстро приедается.

«Для Wonder Games игры — это нечто большее, чем просто развлекательный контент. Для нас – это искусство XXI века, не просто объединившее в себе множество предшествовавших направлений, но и принесшее с собой совершенно новый элемент».

Wonder Games

Несмотря на все вышесказанное – я согласен с командой. Они и правда нацелены на нечто большее. Я увидел  стремление (а местами и лень) команды, силы и рвение настоящих волков.  Также желание охватить большой кусок работы и попытку стать Принцем Персии – сесть на два трона если не больше, но как это бывает чаще всего, предстоит еще долгая и сложная дорога. Здесь доработать, тут переделать, а там отрезать. В этом и есть жизнь разработчиков, испытывать вечную «попаБоль» от одного слова, страшно и в тоже время мерзкого – фичеКат.

Проект требует к себе больше внимания, чем Чеширский Кот во время мартовских песен. Одно я могу сказать точно, Wonder Games умудрится довести все до ума и выпустить именно то, что так трепетно создают.  В любом случае, я буду ждать.

Вы также можете посмотреть Арт-Бук Guard of the Wonderland, он действительно хорош. Ну и скачайте сами игру (также можете поставить оценку), они это любят.

VOdX52KAZ3M

А если до сих пор не хватало сил узреть его, понять кто он, поверить в его существование хотя ты мой читатель всей душой и пятой точкой «ощущаешь» его присутствие и не может совладать с этим желанием! Когда за твоей душой идет он, и ты осознаешь, что уже час близок!
Кликни на эту морду кота… Да, все так просто.

cat
Не будь мудилой, узнай кто он!

You May Also Like